Um Modelo Fabuloso!

[mantra-multi][mantra-column width=”1/4″]Este blog tem ultimamente falado de notícias muito ruins e tristes, porém agora vamos falar de um modelo fantástico e deveras inspirador, trata-se de uma detalhada Y Wing da Saga Star Wars. Todos devem se lembrar do meu modelo customizado, que inclusive tenho um artigo publicado aqui no Taller do Peres com o passo-a-passo da confecção desse modelo. [/mantra-column] [mantra-column width=”1/2″]Navengando na internet descobri esse modelo fantástico, trata-se de uma papermodel, possivelmente convertido de games como a minha Y Wing que veio do jogo X Wing Alliance, embora não tenha conseguido identificar de onde ele tirou o modelo, o trabalho de customização é simplesmente fantástico! Pois o autor além de trabalhar com panelização  e negativo positivo, ele pinta os modelos como se fosse um kit plástico!

Impressiona a quantidade de detalhes do modelo, inclusive o cockpit e o whatering…[/mantra-column] [mantra-column width=”1/4″]Na página do autor Firebrands Creations temos mais fotos e um “how to make”, notem que ele não usa apenas papel na feitura do modelo, os “canos” são feitos com pedaços de plástico, possivelmente canudinhos que foram estirados ao calor, um belo exemplo de arte aplicada ao modelismo.

Realmente é um modelo inspirador!!!![/mantra-column] [/mantra-multi]

Projeto MSX Shooter Heroes – Volume 1

Bem amigos, finalmente iniciei a minha coleção de Scratchs de naves de jogos de video-game em paralelo ao projeto Shooter Histórica.

O primeiro volume de dez naves, tem como tema o meu querido e saudoso sistema MSX, com alguns jogos que marcaram a minha adolescência nos anos 80 e início dos 90.

Esses scratchs, como no caso do projeto Shooter Histórica, são feitos com vários materiais, em geral de baixo custo como o Epoxy, papel cartão e canson e massa de biscuit, pintados com tinta acrílica.

Tenho já um modelo finalizado e em breve devo estar publicando uma página na Artesania do Peres sobre o tema. Na lateral já tem um Widget com os modelos de naves e seus respectivos jogos.

Mas para atiçar as formigas, os scans da capa de todos eles (menos do Anaza que eu não achei na Internet)

Solvalou – Modelo Artesanal na Escala 1/100

Bem amigos e amigas!

Mais uma página adicionada na seção de artesania do Peres, dessa vez é um artigo que foi muito divertido de escrever, pois mistura anos 80, nostalgia, video-game old school, MSX, NES, arqueologia, papelmodelismo, scratch, minhas memórias tudo num único pacote!!!

Apresento aqui o scratch da nave Solvalou do clássico e antológico jogo para fliperamas e N plataformas de video-game Xevious. Espero que gostem da leitura e do modelo…

 

Dois novos projetos iniciados em scratch: Space Manbow e Truxton Ship – Projeto Shooter Histórica Vol 1

Bem gente reativando o projeto, inicio hoje o scratch de mais dois micro-modelos da minha coleção: A nave do jogador no game Space Manbow, o único jogo de nave que a Konami fez para o MSX 2, e considerado uma de suas obras primas e a nave Truxton do jogo de fliper e Megadrive que tem o mesmo nome.

Lembro como se fosse hoje: Em 1989 ou 90 (não lembro mais…)  finalmente consegui transformar meu Expert em 2, o kit de transformação foi comprado na Digimer que na época era uma lojinha pequeninha que vendia não apenas bugigangas de MSX, mas de todos os sistemas que existiam no Brasil naquele tempo: Apple, TRS-80, ZX, IBM PC e até mesmo o Amiga. Obviamente com o computador montado e kit instalado na loja, fui correndo a minha soft house favorita que ficava em uma sala no quarto andar do edifício SULACAP na Av Borges de Medeiros aqui em Porto Alegre  e comprei Space Manbow, Vampire Killer e outros jogos megaram de MSX 1 entre eles Super Laydock e os Nemesis, enfim era tanto jogo, que o meu pai (que saudade) foi na Casa dos Gravadores e comprou mais um joystick do Expert (um dos melhores joysticks de manopla já feitos até hoje). Space Manbow me impactou desde o primeiro dia que joguei, e passados mais de vinte anos daqueles saudosos dias de verão ainda me divirto jogando no BlueMsx esse grande clássico.

Voltando a falar da nave, ela tem planos cruciformes numa fuselagem pequena onde o motor é desproporcional em relação ao cockpit, vamos ver o que posso fazer, me parece ser bem menor por exemplo que a Vic Viper. A idéia é usar Epoxy e papel sulfite ou Canson  em diferentes gramaturas, ainda estou pensando se irei pintar a nave de cinza claro, ou vou utilizar o papel branco como base. Também decidi em fazer uma das armas auxiliares, tudo montado em um pedestal. Vamos ver o que sai.

O Truxton tmabém chamado de (Tatsujin)  é um daqueles shooters insanos da Taito ( na verdade de uma subsidiária a Toaplan), trata-se de um dos melhores jogos do estilo ao meu ver e um dos mais característicos dos anos 80.  A minha primeira experiencia gamer em 16 bits, foi jogando Truxton que foi um dos primeiros jogos de Mega Drive lançados no Brasil pela Tec Toy junto com o video-game da Sega de mesmo nome. A coisa mais divertida além do nível de dificuldade que ficava insano lá pelas quebradas era a bomba que tu podia jogar nos inimigos, que era uma mega caveira, bah ter isso dentro de casa, naquela época era o máximo…

A nave do jogo que nem sei o nome e chamei de Truxton, é um design muito interessante, ela é um caça grande com três canopys e uma asa circular, com os motores encastrados, muda de cor de acordo com a arma que o jogador está usando, diria que é quase uma corvetta, esse vai ser interessante de fazer, ainda estou pensando se vou fazer os satelites auxiliares. A cor já decidi: vai ser o laranja avermelhado do primeiro tiro quando o jogador começa.

Estou por enquanto fazendo os desenhos para construir as réplicas e coletando referências, na net a coisa tá braba, pois quase não existem referências a respeito. No caso do Space Manbow, estou utilizando o cinematic do final do jogo que tem um belo close da nave de lado, salvei várias print screen no emulador e já tenho uma idéia do processo construtivo, quanto ao truxton, vou ter que usar exclusivamente os sprites do jogo, dando uma “adivinhada” da parte de baixo, esse jogo tem loop end, e nunca cheguei ao final dele (para os meus parcos recursos gamers é uma tarefa impossível) nem em emulador e nem no Megadrive.

Assim que tiver updates eu vou postando aqui. Outro estudo que já começou sob encomenda é a nave do jogo Axelay, que tem formas bem complexas vou ver o que é possivel fazer para simplificar o processo e quem sabe gerar cópias de resina…

Até a próxima!!!

Mais alguns pequenos updates…

Galera

Tratei de fazer um Up do conteúdo do projeto shooter histórica, com os meus dois primeiros modelos finalizados em escala “micro-machine”, além da apresentação do projeto e a sua justificativa. Lembrando que dependendo da época e do tempo aceito encomendas de modelos.